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객체지향프로그래밍 1

[Java의 정석][Chapter-6] 객체지향 프로그래밍1 (1/2)

이 글은 "Java의 정석 (남궁 성 지음)"을 읽고 주관적으로 요약한 글입니다. 1. 객체지향 언어 과학자들의 모의실험을 위해 가상 세계를 컴퓨터 속에 구현하며 객체지향이론 탄생 객체지향이론의 기본 개념 실세계는 사물(객체)로 이루어져있고, 발생하는 모든 사건은 사물간의 상호작용이다 객체지향언어 코드 간의 서로 관계를 지어 유기적으로 프로그램을 구성하는 것이 가능해짐 객체지향언어의 특징 코드의 재사용율이 높음 - 기존 코드를 이용하여 쉽게 작성 코드 관리가 용이 - 코드간의 관계를 이용하여 쉽게 코드 변경 신뢰성이 높은 프로그래밍 - 제어자/메서드로 데이터 보호, 올바른 값 유지 및 코드 불일치로 인한 오작동 방지 2. 클래스와 객체 1) 클래스와 인스턴스의 정의 클래스 객체를 정의해놓은 것 객체의 설..

책읽기 2021.08.09
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